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2022-01-14 01:20:39

IT综合:什么是Shader 3.0模型?

导读 电子产品的一些功能和系统运行模式越来越完善,同时也越来越复杂。很多小伙伴都很困惑。最近,什么是Shader模型3.0的消息也引起了很多人的...

电子产品的一些功能和系统运行模式越来越完善,同时也越来越复杂。很多小伙伴都很困惑。最近,什么是Shader模型3.0的消息也引起了很多人的关注。现在大家都想知道什么是Shader模型3.0,那么下面就给大家详细介绍一下什么是Shader模型3.0。

什么是Shader 3.0模型?

Shader Model 3.0缩写为SM3.0,SM3.0技术是DirectX 9.0C显卡完全支持的特效。SM3.0大大丰富了游戏开发中的编程模型,让游戏开发者更容易玩到效果更好的游戏。它确实有很多优点。简单对比一下,上一代Shader Model中,Pixel Shader程序的最大长度为96行,顶点着色器可以支持的行数为256行,而Shader Model 3.0可以支持无限制的Shader程序,并且增加了很多控件对。SM3.0可以让游戏有更多的编程空间,获得更好的效率和画质。

当前的显卡支持这一方面,但一些较旧的显卡不支持。

ATI卡:目前市面上的老ATI卡大多不支持SM3.0(包括X800系列),只有SM 2.0,A卡的HDR效应远不如N卡。(下一代R5XX系列完全支持),更高级别的显卡都支持!这个不用太担心,目前显卡都支持。

NVIDIA卡:只有6600以上的卡才能支持SM3.0和HDR(6600,6800,7800),也就是说除了目前没有指出6600以下的古董显卡,支持6600至今的显卡。目前几乎没有人会买6600以下的显卡,而且已经停产了。在这里,我们只需要知道。