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2022-02-15 17:05:30

虚幻引擎4.20将如何快速推出创意可扩展性和跨平台游戏?

导读 随着最近关于堡垒之夜的新闻,人们更容易忘记史诗游戏制造了虚幻引擎。但是今天,一些游戏引擎是最现实的,并且正在Epic中推出虚幻引擎4 20

随着最近关于堡垒之夜的新闻,人们更容易忘记史诗游戏制造了虚幻引擎。但是今天,一些游戏引擎是最现实的,并且正在Epic中推出虚幻引擎4.20的中心阶段。

虚幻引擎4.20将如何快速启动创意可扩展性和跨平台游戏

创意工具的更新将帮助开发者创造更逼真的角色和沉浸式环境,并在游戏、电影、电视、虚拟现实、混合现实、增强现实和企业应用中使用。将新的引擎实时渲染技术与改进的创造力和生产力工具相结合。

这使得在所有平台上发布大型游戏变得更加容易,因为Epic必须在iOS、安卓和任天堂Switch上构建数百个优化,尤其是在堡垒之夜。现在,所有开发人员都已经将这些高级版本引入虚幻引擎4.20。我和Epic Games的with Kim Libreri聊了聊这次更新,以及堡垒之夜的发展如何帮助公司弄清楚需要在引擎中提供什么。

Libreri表示,在非游戏企业应用中,新功能将推动汽车设计、建筑、制造等领域的真实感实时可视化。这些功能包括一个新的细节系统,它决定了玩家在移动设备或高端电脑等平台上可以看到的视觉细节。

首先,为堡垒之夜开发的100多项移动优化将面向所有4.20用户,这使得在所有平台上发布同一款游戏变得更加容易。还有“数字人”工具,可以让灯光和倒影恰到好处,很难讲清楚数字人和真人的关系。

所有用户现在都可以访问Epic的“海妖”(在上面的视频中)和在今年的游戏开发者大会上展示的“数字安迪席克斯”演示中使用的相同工具。该引擎还支持混合现实、虚拟现实和增强现实。它可以用来为Magic Leap One和谷歌ARCore 1.2创建内容。

Libreri让我知道了这些细节,但我们也谈到了与Unity的竞争,Epic可以利用它从创建自己的游戏中学到的东西来尝试超越竞争对手。

Kim Libreri:我们说的是4.20和虚幻引擎4.20。这个版本中的大多数主题是,我们正在跟进我们在GDC上所做的工作。今年我们在GDC上展示和演示的很多东西都在这个版本中。其中很大一部分是移动设备的改进,这得益于堡垒之夜很快在iOS和安卓系统上的应用。我们已经做了很多工作来优化引擎,这样你就可以制作一个游戏,并在所有不同的平台上进行扩展。我们所有的客户都会发现移动设备的性能得到了出色的提升。

部分原因是我们在引擎中放了一个代理LOD系统。这允许智能地生成自动细节层次。它与Simplygon的类似,但我们对如何自己做知之甚少。这是送货。另一件很酷的事情是尼亚加拉瀑布现在可以使用了。我们收到了许多有趣的评论,关于客户如何找到它,以及他们如何从视觉角度帮助他们的游戏。尼亚加拉是一个新的粒子系统。我们曾经在虚幻引擎中有一个叫做Cascade的系统,尼亚加拉最终会取代Cascade。

您已经看到了我们在GDC上做的几个数字人类演示。得益于与迈克西摩的合作,我们不仅提供了代码和功能,还提供了一些演示内容。他很善良,让我们为人们提供他的数字相似度,从而更好地学习如何构建一个真实的人。从代码的角度来看,我们有一个更好的皮肤着色器,现在允许皮肤的双重镜像命中。此外,光线可以穿过耳朵后部和鼻子两侧。你会在地下散射中获得更好的真实感。我们还在这个屏幕空间中为皮肤提供间接照明,这样光线就可以从颧骨和眼窝反射回来。它与现实中发生的事情相吻合。

我们演示了引擎中的一系列虚拟制作功能,以及实时世界中的电影摄影。我们展示的工具用于展示一系列GDC演示,包括4.20和示例内容。你可以用虚拟摄像头驱动iPad。

我们增加了一个新的电影景深。它是为《倒影星球大战》演示而建造的。在这一点上,我们拥有业内最好的景深。它不仅可以准确识别真实相机的功能,还可以优雅地处理镜头或背景中的失焦对象,这在传统的实时引擎中是一件困难的事情。它也比我们旧景观的深度更快。它会让游戏和电影的内容看起来更真实。

在照明方面,我们在GDC上展示的区域灯正在交付。这使您能够在具有真实物理光线的实时环境中更好地近似执行此操作的角色和对象。可以获得精确的反射和精确的漫反射照明。当你在灯光前使用柔和的灯箱或漫射照明时,你可以获得更多的匹配,就像拍摄时尚照片或电影或其他任何东西一样。现在,您可以复制引擎中的所有内容。

在企业端,我们现在支持引擎中的视频输入和输出。如果你是专业的播音人员,正在做绿屏电视演示,类似于天气播报和体育赛事中看到的,现在可以将专业数码相机的实时视频直接输入引擎,拉一个彩度键,然后放在混合现实场景的顶部。像天气频道这样的东西现在正在做一些很酷的事情。我们看到大量的广播公司使用虚幻引擎进行直播,

而我们只是通过支持AJA视频I / O卡使这更容易。

再次在企业方面,我们有一个名为nDisplay的东西,它允许您使用多台PC在多个显示输出上渲染场景。假设你有一个巨大的平铺LCD面板,你需要一个非常超高分辨率的显示器,你需要它。您现在可以让多台运行虚幻引擎的PC全部同步,以驱动这些平铺的视频墙。

Shotgun是一种非常受欢迎的制作管理工具,许多工作室在电影,电视和游戏中使用这些工具来驱动他们的艺术家管理,包括他们必须制作什么资产以及什么时候到期以及依赖性。我们已将其集成到虚幻引擎中,因此随着时间的推移,您可以非常轻松地跟踪Unreal中的资产。

这就是我们正在做的事情的主要故事。发布版中会有很多细微的细节,但这是最重要的。