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2021-08-03 11:55:14

互联网资讯:Valve为Steam商店带来了更好的社交功能网络和覆盖范围

导读 互联网是高科技的产物,是历史发展、社会进步、人类智慧的结晶;是人类迄今所拥有的容量最大、内容最广、传递速度最快的信息中心。全球每天
互联网是高科技的产物,是历史发展、社会进步、人类智慧的结晶;是人类迄今所拥有的容量最大、内容最广、传递速度最快的信息中心。全球每天有四亿人使用互联网,上网人数占世界人口的百分之6.互联网为我们了解时事、学习知识、与人沟通、休闲娱乐等提供了便捷的条件,接下来这篇文章给大家说说互联网科技的一角。

Valve的Steam数字游戏商店为开发者带来了新的竞争对手,因此该公司正在升级其功能以使Steam更具吸引力。例如,它添加了一些指示器,用来显示玩家的Steam游戏库中是否有朋友在玩某款游戏。

2019游戏开发者大会在旧金山,阀的汤姆Giardino和一些同事给讨论蒸汽的善良面对史诗游戏积极的推动给开发者更多的帮助,比如收费游戏开发人员的费用只有12%的收益相比,蒸汽的30%。

Giardino说Valve正在努力让Steam即将到来的改变更加透明。他说Steam的运作基于一些简单的价值观,例如希望玩家能够体验到包含丰富功能和服务的游戏的最佳版本。

Giardino说,Valve还希望开发者能够拥有低摩擦访问强大工具的机会,并能够自由直接在Steam上管理游戏。他说,Valve不断地进行再投资,为开发者开发潜在市场,目标是让市场更大、更高效。

上图:蒸汽的整容

Valve也在不断地投资于开发人员使他们的客户满意的方式,并从头开始创造新的工具,例如SteamVR。Valve的并发用户从2009年的100万增加到2018年的1850万。

“这是一个充满变化的疯狂的十年,”Giardini说。“在那场混乱中,我们的原则没有改变。”

Valve提供了像Steam聊天、创造者页面、Steam Direct、VR支持和Steam Link等功能。(我们不会提到蒸汽机)。上周,Steam宣布Steam Link Anywhere将允许你将游戏从PC流到手机、平板电脑和电视上,只要你有良好的连接。

Valve的Alden Kroll表示Valve将为Steam添加一个Steam事件交流平台,该平台将向你展示在玩家的Steam库中发生了什么。这可以帮助玩家保持对实时服务游戏的通知,定期吸引玩家回来。

Kroll说:“用户想知道他们的游戏库中发生了什么。”

上图:Steam的升级历史

事件细节页面将有一个动作调用,就像一个返回游戏的按钮。玩家可以为即将到来的事件设置提醒。玩家可以选择是否需要通过Steam客户端、电子邮件、移动应用通知、文本消息或个人日历应用(如谷歌calendar)进行通知。

当你在你的游戏库中查看游戏时,你可以看到当前有哪些朋友在游戏中,你购买了什么内容,以及你上次玩游戏的摘要。开发者还可以在商店页面上直接嵌入游戏直播。Steam活动将在未来几个月推出。

Valve已经在致力于阻止一些与主题无关的评论轰炸,即巨魔攻击游戏以降低他们的评论分数,因为他们不喜欢开发者所做的事情。

Kroll说:“现在如果游戏受到攻击,开发者可以按下一个按钮来寻求帮助。”

Kassidy Gerber说Steam也在为dota2和《反恐精英:全球进攻》等游戏开发创造网络。网络可以在30毫秒到60毫秒之间提供超高速响应时间,这是像反恐精英这样的游戏所要求的。现在其他开发者也可以利用Steam的网络基础设施。

Steam已经连接了全球2500个网络或互联网服务提供商。Steam会发布平均下载率的统计数据。到目前为止,Steam已经通过其网络传输了13艾字节的数据。13后面有18个0。Steam开发者已经向玩家推送了110亿款游戏更新,而Valve并不需要对这些更新进行认证。Valve还处理拒绝服务攻击。

“你没有必要经营你自己的网络,”戈贝尔说。“你可以获得高质量的经验和做媒。”

Valve的Ricky Uy表示,该公司还在不断拓展新兴市场,以提高游戏开发者的准入门槛。Valve解决了诸如运营成本、本地客户支持、替代支付方式以及其他开发人员不想处理的问题。

Uy说,在日本,该公司发现玩家想要使用Steam支付卡支付Steam游戏,他们可以在便利店购买。玩家可以在商店买到卡,回家,并赎回卡。这是100种不同支付方式中的一种,而Valve已经了解到,亚洲使用的大多数支付方式都与美国不同