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2021-08-03 10:02:33

互联网资讯:微软收购Double Fine后该公司出版部门的未来将变得复杂

导读 互联网是高科技的产物,是历史发展、社会进步、人类智慧的结晶;是人类迄今所拥有的容量最大、内容最广、传递速度最快的信息中心。全球每天
互联网是高科技的产物,是历史发展、社会进步、人类智慧的结晶;是人类迄今所拥有的容量最大、内容最广、传递速度最快的信息中心。全球每天有四亿人使用互联网,上网人数占世界人口的百分之6.互联网为我们了解时事、学习知识、与人沟通、休闲娱乐等提供了便捷的条件,接下来这篇文章给大家说说互联网科技的一角。

Double Fine Presents是由Double Fine Productions于2014年推出的一家出版公司,旨在帮助独立开发者完成有前景的项目。它的第一个伙伴关系产生了优秀的逃脱山羊2,它也帮助运送山,帮派野兽和灵知。它原本打算发布备受期待的《梦幻农场生活》sim Ooblets,直到今年早些时候微软收购了Double Fine,该计划才被搁置。

另一款由Double Fine Presents发行的游戏《骑士与自行车》最终在收购完成后也被贴上了这个标签。但它可能是最后一个:Double Fine的创始人Tim Schafer告诉Destructoid,这个发布分支的未来并不明朗,但听起来不太可能以目前的形式继续下去。

“两份精美礼物将如何演变,这还是个未知数。如果我们做不到,那就没有意义去做这样的事情,就像平台是有限的一样。”他说。“从商业角度来看,我不知道在(另一个出版商)内部拥有一个出版商在结构上是否有意义。这是一个复杂的问题。”

Schafer说,即使发行部门被关闭,工作室也可以继续追求帮助独立开发者和帮助有希望的游戏获得更广泛的曝光的目标。“不管我们是否仍然亲自发行这些游戏,我们仍然能够完成帮助独立开发者的使命,即使我们是微软的一部分,”他说道。

“我们还可以做一些事情,比如《开发者之日》,这是《双良礼物》的另一部分,帮助提升了70或80款游戏的质量,我们让人们来见这些开发者并玩这些游戏,这是对公众免费的。”这是完成同样使命的好方法,而且我们仍然可以做到,而不需要正式在上面签上我们的名字,也不需要从我们的收入中分一杯羹。我们再也不需要这样做了。”

最后一点呼应了Schafer在7月份对微软收购的评论:收购将使工作室保持“实验性”,专注于游戏开发,而不是投入资源来维持收入。不管双倍罚款的礼物怎么处理,我们总能看到蒂姆·谢弗杀人的视频。