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2022-02-15 18:22:38

谷歌开源的修拉渲染工具可以实现高细节的移动VR

导读 对于开发者来说,完全独立的耳机提供类似VR的系统体验会更容易,因为去年I O大会上被公司调侃的谷歌预渲染工具Seurat是开源的。谷歌Seurat

对于开发者来说,完全独立的耳机提供类似VR的系统体验会更容易,因为去年I/O大会上被公司调侃的谷歌预渲染工具Seurat是开源的。谷歌Seurat被描述为“场景简化技术”,尤其是移动VR设备的优势,但这项技术也可以提高更强大的VR硬件的性能。

谷歌开源的Seurat渲染工具可实现高细节的移动VR

Seurat通过使用高质量资产预先计算给定场景的所有可能视角,然后移除所有看不到的内容,从根本上降低了VR的处理要求。正如谷歌解释的那样,Seurat“将RGBD图像(颜色和深度)作为输入并生成纹理网格,目标是配置可配置数量的三角形、纹理大小和填充率,以简化传统方法之外的场景。”多边形复杂性使性能有限的独立耳机能够显示真实的3D场景,并提供六自由度(6DoF)头部跟踪,不会打嗝。

自去年以来,谷歌一直在展示修拉将复杂场景从电影改编到移动设备的能力,尽管它保留了软件技能。修拉在2017年的I/O中得到了演示,因为它允许移动耳机显示由ILM从星球大战外传:侠盗一号开发的近乎现实的stardestroyer衣架场景:星球大战故事。

今年,谷歌宣布修拉被用于新发布的游戏《银翼杀手:启示录》。该公司表示,修拉将一个4660万的三角形场景缩小到“只有30.7万”,在几乎不损失视觉质量的情况下,性能提升了100多倍。“虽然视频片段没有展示修拉前后的情况,但非常复杂。场景远远超出了任何人通常期望在移动VR耳机上看到的。

谷歌正在新的Seurat GitHub页面上提供这一工具,该页面包含文档和源代码。希望开发者能够“为自己的工作流程定制工具”,激发新一轮强大的移动VR体验。