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2021-03-17 13:41:37

准增强现实的婴儿阶段正在为我们真正的增强现实的数字未来做准备

导读 虽然我偶尔会写一些关于增强现实的内容,但我现在通过大量的新闻进行筛选,这有点像AR,但不是真的。例如,如果您认为电视节目使用增

虽然我偶尔会写一些关于增强现实的内容,但我现在通过大量的“新闻”进行筛选,这有点像AR,但不是真的。例如,如果您认为电视节目使用“增强现实”将天气图形叠加在现场气象学家旁边的屏幕上,那么AR已经商业化了数十年。视频合成和计算机图形对于演示者来说变得更加逼真和容易,但我不会称之为增强现实 - 充其量是增强视频。同样,如Instagram,PokémonGo和Snapchat通过手机的前置或后置摄像头在实时视频输入上叠加卡通图形,它们可以增强您的个人现实,而不是令人信服。

我想通过使用一些好的术语,如“硬AR”和“软AR”来区分真实和准AR的概念,但这些短语已经被采用。七年前,Oculus首席科学家迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)正在为Valve工作,在那里他说他的团队将Hard AR区分为可穿戴镜片,这些镜片可以完美地混合一组可以分享的数字和真实内容,而Soft AR则具有明显的不完美之处,例如像ghostlike而不是坚实的数字图像。“硬AR非常引人注目,”他说,“并且有一天会成为AR的最终状态和顶点。但它不会很快发生。“

Abrash是正确的:多年以后,Facebook的Oculus部门仍在谈论开发硬AR解决方案的基础技术,而不是实际制造AR设备。Facebook本周表示,梦想是一对“空间感知的全天候可穿戴AR眼镜。”在此之前,它注意到,Oculus Insight空间AI将不得不缩减到当前能源需求的2%,受益于相关的硬件制造创新。换句话说,不要指望下个月在Oculus Connect 6上看到成品消费者AR眼镜。

因此,主要技术公司的工程师知道AR最终会是什么样子,并且继续采取一些小步骤,这些步骤将沿着技术发展,或接近技术。在硬件方面,HoloLens和Magic Leap One之所以达不到,主要是因为它们是幽灵般的,并且具有较差的增强视野。苹果,谷歌和他们的应用程序制造商通过使用智能手机屏幕来显示ARKit和ARCore内容,从而避免了AR耳机技术的缺乏。在可分享的,持久的AR资产在现实世界中变得更加普遍之前,结果将主要是准AR应用程序,它将卡通动物特征放在你的脸上,星星在你的脑后,以及在背景上的文字横幅。

这并不是说这些婴儿步骤很糟糕。营销人员越来越多地发现这种准AR有助于说服人们在客厅看起来正确,或者电脑适合他们的办公桌。他们还让人们试穿鞋子和衬衫,而不会弄脏真正的衣服,让人们有机会看到他们看起来有不同特征的样子。一个特别雄心勃勃的应用程序将允许您使用AR游览整个房子,假设您有一个空的地方用手机或平板电脑四处走动。

这些东西都不是工程师和科幻幻想家多年前写的形式的硬AR。即使使用HoloLens和Magic Leap耳机,硬件也无法为观众带来合理的数字内容。图形不是真实感,眼镜内观察窗口很小,位置跟踪很难跟上现场动作。那里有一些东西 - 它不是普通消费者会买的东西。由于其有限的可用性和高价格标签,大多数人甚至永远不会尝试现在存在的HoloLens或Magic Leap设备。

这是不幸的,原因只有一个:在可预见的未来,通过耳机看到AR将比在屏幕上看到它更加身临其境和引人注目。VR用户知道索尼在电视上的Astro Bot与立体护目镜之间的区别感觉就像从远处观看和实际进入游戏环境之间的区别。一旦你看到真实的AR物体在一副眼镜中重叠现实,你就很有可能继续看到它们。

因此,宝宝步骤。随着人们习惯于在每天随身携带的屏幕上使用AR软件,只要设备准备就绪,他们就有更好的机会成为专用的AR硬件用户。在那一天到来之前,我将继续寻找一个比“准AR”更好的术语来描述增加的视频应用程序,这些应用程序越来越多,并且可以说越来越重要,每过一个月。